もう自由にもう自由に

2026 - 01 - 26

16時ごろに起きたら、3日ほど家にいなかったパートナーが帰ってきていた。僕は彼がいない間にこっそり彼がいつも使う棚の見えづらい位置に「いつもありがとう」というテプラを貼っておいたのだが、すぐに見つかった。喜ばれてよかった。

今日は書くことがない。一日中ゲームCGを描いていただけ。あまり他のことを考えなかった。

最初想定していた差分パターンを実現しようとすると、差分のある部位ごとに6×2×3×2×5×2=720通りの状況を用意しなければいけないことに気づいた。もちろん720枚絵を描く必要はなく、各場合の切り替えはUnityのほうで制御すればいい。だから、描く仕事としての枚数は、各部位それぞれで差分を描けばいいわけだから、6+2+3+2+5+2=20枚で済むんじゃないか……となることを期待していたのだけれど、そんな簡単な話にはならなかった。なんか、同じ状態Aの部位1の絵でも、部位2が状態Bのときと状態Cのときとでそれぞれ描き分けをしなくてはいけない、みたいな諸条件が出てきて、思ったより複雑に絡まってしまったのだ。20枚では済みそうになさそう。Procreateのレイヤー数制限も考慮しなくちゃいけなくなってしまい、悩ましい。

目標を下方修正した。思い切ってパターンの遷移順をあらかじめ一通りに限定した。これで各部位ごとの場合の数を掛け合わせる計算は不要になる。描く必要のあるCG数は、6+10=16枚に絞られた。このくらい妥協しないと完成しないな。完成させることが何よりも優先。

明日は上の足し算のうち10のほうを終わらせる。今日3枚分は描けたから、あと7。多分いけると思う。寝て起きたらさっさと始めよう。やる気はめっちゃある。

本当に書くことこれだけ。

この曲いい……。