大抵のことじゃ驚かないから

2025 - 10 - 22

ポニョの歌の「パークパクチュギュ」の「チュギュ」は「稚魚」から来ている。という嘘を考えたので、よろしくお願いします……。

5時半に起きた。アメリカでバスに取り残されてしまい、帰りの飛行機に間に合わなくなる夢を見た。作業。

・死亡エフェクトを新しく実装する。
・倒したときにハンマーを振り下ろしてその場にとどまる状態遷移を作る。
・死亡後のシーンリロード時の遷移演出を作って実装する。
・血飛沫を新しく実装する。
・攻撃ゲージのUIを再表示する。
・一個目のタイルセットを完成させる。
・最初のステージを作る。
・カメラ移動のバグを直す。
・角周りの衝突のバグを直す。

最初の二つをやった。敵のアニメーションをidle状態と歩いてる状態で分けるべきだ。常に同じ動きをしていて気持ち悪い。タスクとして追加しておく。こういう新たなタスクを割り込みで入れると総量が減っていなくて若干息苦しい気持ちになる。でもそのダメージは秘書業務をやっている方の自分が引き受ける。もともと今書いてあるタスクがプロジェクトのすべてではないし、いずれやることになる作業が顕在化しただけだ。秘書じゃない開発者の自分としては、目の前の一つのタスクを一つずつやっていくだけなので、タスクの増減はまったく意に介さなくてよろしい。そして、秘書である自分の側も新たに追加した作業を自分がやるわけじゃないので、これもまた傷つかなくてよろしい。こうやって魂を分業体制にすれば、苦しみの所在があやふやになって良い。

・敵のアニメーションのステートを二種類に増やす。
・死亡後のシーンリロード時の遷移演出を作って実装する。
・死亡時の敵アニメーションが変わらないバクを直す。
・血飛沫を新しく実装する。
・攻撃ゲージのUIを再表示する。
・一個目のタイルセットを完成させる。
・最初のステージを作る。
・カメラ移動のバグを直す。
・角周りの衝突のバグを直す。
・リロード中は重複してリロードを受けつけないようにする。

できた。色々。

死にかた。

用事があって大学に行っている。寒。最高気温15℃。

高校三年生の時、いつも放課後に英作文の添削をしてもらっていた先生がいた。その先生と将来どうなるかわからないですね〜みたいな話をしていたとき「トロヤは将来ひもになってそう」と言われた。僕は当時そんなこと考えてなかったので「ならないです」と返したけれど、今の僕はまさにパートナーの家に居候してるから、ひも。先生。いずれひもになる者にも英語を教えてくれてありがとう。

大学の用事があまりにも一瞬で終わったので、チクショーと思って、図書館でなんか見てから帰ろうと思って、映画の棚を見て、塚本晋也監督『鉄男』を選んで、見た。錆みたいな塵がたくさん浮かんだ湯船に浸かっている画が魅力的だった。

帰った。今日は5時間ほど作業できた。

ルーブル美術館で盗まれた。宝石類。

眠くて書けない。