クズリ

2025 - 10 - 29

12時頃に起きた。ベースブレッド等食べました。

・一個目のタイルセットを完成させる。
・敵の行動パターンを作る。
・最初のステージを作る。
・敵がぶるぶる震えるバグを直す。
・カメラ移動のバグを直す。
・角周りの衝突のバグを直す。
・リロード中は重複してリロードを受けつけないようにする。

ずいぶんだらだらして、夕方に作業開始した。タイルセット完成してないけど、ステージをひとつ作り上げる分に必要なパターンはできたので次に行く。今まで敵の徘徊パターンにある程度ランダム性を持たせていたのだが、追跡状態に遷移するまでは完全固定にすることにした。高難度でトライアンドエラーを繰り返す仕様のゲームだから、プレイヤー目線、毎回同じ動きを試せるほうが良いよね。1時間半ほど作業をして、疲れてやめた。

タックル攻撃と血飛沫の感じ。現段階でけっこう気に入っている。

その後、チャーハンを作って食べて、エルデンリングをした。「くそ〜行きたいところばっか増えていって、幸せ」と言った。面白すぎてため息ついちゃう。

血の君主モーグ倒せなすぎてこうなった。モーグはいったん諦めた。「トレース」「ドゥオ」「ウーヌス」は3,2,1だとは思うけど、ラテン語かな?

レヴィ=ストロースの『野生の思考』の表紙に見たことのない獣のスケッチが描かれていた。

クズリというらしかった。タイガやツンドラに生息。知らない生き物がまだまだいるなあ。

これ後ろ脚どうなってる。「\(\pi\)」みたいな形して。

今日は作業ができてうれしかった。寝る前に次描くイラストのエスキースした。

明日はもっとよろしくお願いします。